約 4,063,141 件
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/
※※※※※※※※※※お知らせとか関連情報※※※※※※※※※※※※※※ 2012年もkaiスレが殺伐としますように ●kai鯖落ち多発に伴い新移住地候補PSP NetParty 最新Ver Java0.2(プロトコルナンバー3) 詳しくはPSP NetPartyの情報まとめ ネトパ用メニュー色々追加1ヶ月こっそり鯖公開 ●kai鯖強化?監視中 相当落ちにくくなった模様 ●400万本ワロタ そろそろトップ絵変えたいぞー^q^絵とか書いてけしお絵かき 編集どんどんしちゃってください。(編集はあっとうぃきモードでお願いします) デリケートな部分には編集制限が掛かってるので何かあればスレかコメントでどうぞ MHP3公式 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ このwikiについて 現在VIPにはMHP3スレが2つあります ○○○○ mhp3 - MHP3プレイヤーの雑談、zipスレ(本スレ) 【MHP3】○○○○【Kai&アドパ】 - Kai、アドパを中心としたスレ(Kaiスレ、下位スレ) このサイトは後者のKaiスレ用wikiになります。 導入はお使いのPC環境によって異なるので、自己責任でお願いします。 導入にさいし何らかの問題が発生しても当サイトは一切保障できません XLink Kaiとは・・・ PlayStationPortableやNintendoDSなどのゲームソフトでできるアドホック通信プレイを PCを介してお家で手軽にできちゃうフリーソフトです 集会所でぼっちはいやだお・・・ XLink Kaiの集合場所はこちら XLink Kai公式サイト アドホックパーティーとは・・・ PlayStation3でPlayStationPortableのアドホック通信プレイができちゃう機能です XLink Kaiより動作が早く、ラグりにくい、対応ソフトが多い等の利点があります AdHocPartyの集合場所はこちら PlayStation.com アドホックパーティー 公式サイト コメント欄 MG オプス+やりませんか? - 2012-04-14 14 10 31 チートやってる人いませんか? - 2012-03-09 13 29 01 新規だけど人いるの - 2012-02-20 17 33 50 P3買ってきたよー(^o^)ノ - 2011-09-03 17 52 53 P2Gやろうぜwwwwwwwwwwww - 2011-06-17 08 43 05 せやなw - 2011-06-12 10 51 36 P2Gやろうぜ - 2011-06-08 16 30 03 雑談スレに統合されちゃったわけですか - 2011-05-16 01 12 01 ( ´゚д゚`)アチャー - 2011-05-10 22 30 55 kaiスレなんて無かった - 2011-05-02 05 45 18 総計 - 本日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ps3gehakote/pages/39.html
鯖屋 ◆SABAu5sRrY PS3所持率が50%を超えている職場で働いているシステムエンジニア。サーバーの構築、管理を担当、部下持ち。三十路寸前の既婚者である。 ネットワークやコンピューター関係に詳しく、玄箱PROを使用したPS3用DLNAサーバ構築手順などPS3wikiにも執筆した。 アニメ声優、中田ヤスタカ、パフュームが好き。 初めてエンディングで泣いたゲームはSFCの天地創造。 新婚ホヤホヤで都内のマンションに猫と一緒に住んでいる。 PS3総合スレでは自分語りが多く、話の流れと無関係に すぐに私生活や嫁の話をしはじめるため、住民に1度指摘されて反省した事がある。 が、自分語りの頻度が落ちたようには見受けられない。 嫁はニュー速のため私生活でも2ちゃんねるの話題が多い。 所有ハード:PS3/他不明 認知度★★☆☆☆ 出現度★★☆☆☆ スルースキル★★☆☆☆ 発言集 289 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2008/06/20(金) 23 43 32 ID c3kYsuqr0 MGS4とPS3を熱く嫁に語ったら「このゲハ脳が」と素で言われました。 嫁はニュー速民だからねぇ。 帰宅したら痛いニュースのネタで会話が始まるのが最近のデフォ。 857 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2008/01/23(水) 15 04 59 ID 4ADdajRGO 昨日チャリ盗まれた俺の嫁に謝れ 941 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2008/01/23(水) 15 24 07 ID 4ADdajRGO 嫁がいても自家発電はするもんなんだぜ 548 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2008/02/08(金) 23 52 14 ID huzxqf4Q0 フラれて三ヵ月後に今の嫁に出会った 841 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2007/12/18(火) 00 22 42 ID Nflb/rXT0 高校の頃の友達で、カラオケでボイスチェンジャーやると 国府田マリ子の声になるって言う全く役に立たないスキルを 持った男友達が居たなぁ。 937 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2008/01/17(木) 00 31 05 ID vBwxviIu0 なんか俺と同年代っぽいね。 高1の冬休みFF7の為に親父の仕事で重労働してPS買ったの思い出した 747 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2007/12/17(月) 23 46 32 ID aPVcMSLC0 お正月は一人な俺 756 :名無しさん必死だな:2007/12/17(月) 23 49 37 ID faDZ6AbO0 747 寂しくなったらここに来い。暖かく迎え、NGにしてやる 759 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2007/12/17(月) 23 50 31 ID aPVcMSLC0 ( A`) 749 :鯖屋 ◆SABAu5sRrY :2007/12/12(水) 10 57 00 ID p+B7g55hO ライトニングさんは、 田中は田中でも田中敦子でしょ。 少佐かっこいいよ少佐
https://w.atwiki.jp/ps2ps3ffrta/pages/13.html
大会共通ルール オリジナル版限定(廉価版はOK インターナショナル・HD版などは禁止) タイマースタートは電源投入のタイミングで、タイマーストップはTHE END表示時 PS2PS3の実機のみ使用可 本番までに2回通しを行うこと 各作品のルール FF10 ムービー・イベントスキップ禁止 アルベド語辞書合成スフィア使用禁止 ミヘン街道イベントスキップ禁止 グアドサラムバグ禁止 マカラーニャバグ禁止 サンドバルサムカット(アルベドホーム手前にいる1匹のみ) FF12 ムービースキップあり FF13 ムービースキップあり イージーモード禁止 スニークスモークの無限増殖禁止 通しノルマについて 本番(12月12日)までに必ず各作品2回通してください また、長期作品のため中断RTAも可能とします 中断ありのルールについてはこちらから ※通しノルマを達成しなかった場合、本番での走りでセーブする箇所を指定させていただきます FF10 CP1 アルベドシューター撃破のイベント後 ルカ=スタジアム・メインゲートセーブスフィアまで CP2 マカラーニャの森・湖への道セーブスフィアまで(スフィアマナージュ前) CP3 ザナルカンドの2回目OP終了後 ザナルカンド遺跡・周辺のセーブスフィアまで CP4 THE ENDまで FF12 CP1 ウォースラ撃破後の、ラバナスタ南門セーブクリスタルまで CP2 ミリアム寺院突破後の、ナルビナ城塞セーブクリスタルまで CP3 リドルアナ大瀑布(先人の記憶に残されし路)にあるセーブクリスタルまで CP4 THE ENDまで FF13 CP1 9章終了まで CP2 THE ENDまで 繰り上げタイム FF10 12時間 FF12 10時間 FF13 8時間 通しノルマ未達成・セーブ箇所をスルーした場合、ルール違反として繰り上げタイムを-20分とします 中断ありRTAルールについて 基本ルールは上にある各作品のルールなどを基準とします 中断するなら指定のCPの場所 途中でタイムをリセットする場合は最初からやり直すこと(CPからのやり直しは認めない) CPを続けておこなう場合はセーブをカットしてもアリとします タイム計測は電源オン~電源オフのタイミングで計測してください _______________________________________________________
https://w.atwiki.jp/pad_beginner/pages/18.html
基本パーティ単色パ基本構成 タイプパ基本構成 ドラパ 闇ドラパ エジプトパ 特殊パーティゾンビパーティ 天ルシパ アスタロトパ 基本パーティ 単色パ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1 ドロップ変換を持つモンスター サブ候補2 攻撃態勢を持つモンスター サブ候補3、4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター これが単色パーティの基本構成となる 攻撃の頻度を増やすために、ドロップ変換系スキルを持つモンスターが必需品となっている 変換スキル持ちのモンスターが居ない場合は、攻撃頻度が減る為に殲滅力が落ちる リーダーに採用するモンスターによって、4倍パ、6.25倍パ、242パ、144パなどに細分化される タイプパ基本構成 リーダー候補 各ステータスを倍加するモンスター サブ候補1~4 ステータスが高い、有用なスキルを持つ等、自身が気に入った物 フレンド候補 各ステータスを倍加するモンスター 単色パと、タイプパは多少方向性が異なる タイプを一致させつつパーティの色を増やし攻撃チャンスを増やしたり、色を染めて単色パに近い構成にしてしまうなど、色々融通が利く その代わり、単色パと比べて有用なスキルを揃えにくいことが難点 クーフーリン、ジークフリート、ヴァルキリーの究極進化およびキング○○りんの実装でどこまで単色パに追いつけるか 今後が楽しみなパーティ ドラパ リーダー候補 エンシェントドラゴンナイト サブ候補1~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 エンシェントドラゴンナイト これがドラパの基本構成となる リーダーとフレンドにエンシェントドラゴンナイトを用意してしまえば、サブは適当にドラゴンを詰め込むだけで良い エンシェントドラゴンナイトのスキルの関係上、属性は木に偏りやすい 実際に運用する場合、サブに変換枠としてカオスドラゴンナイトを採用することが多いため、属性は木と闇に偏ることになる 闇ドラパ リーダー候補 究極召喚・バハムート サブ候補1~2 カオスドラゴンナイト サブ候補3~4 ドラゴンタイプ フレンド候補 究極召喚・バハムート ドラパのリーダーを究極召喚・バハムートにして、変換をカオスドラゴンナイトにしたもの 残りの2枠は適当に闇属性のドラゴンタイプを詰め込むことになる 究極召喚・バハムートはFFCDコラボダンジョンのボスドロップのみで入手のため、現時点では割と廃れ気味 龍王・ゼローグをリーダーとしたゼロパが闇ドラパの後継と言えないこともないが、ゼロパは初心者が組める物ではない エジプトパ リーダー候補 ラー・ホルス・イシス サブ候補1~4 残りの4色を揃える フレンド候補 ラー・ホルス・イシス 説明不要のパーティ。詳しくはトップページやよくある質問をどうぞ 余りにサブ選択の幅が広すぎるため、慣れない人にとっては何を入れて良いのか混乱しがちだが サブ候補は「生き残るために必要なスキルを持ったモンスターが最優先される」事を覚えておくと良い 威嚇・威圧、防御の構え・鉄壁の構え・英龍の守りなどがそれに該当する 特殊パーティ ゾンビパーティ リーダー候補 根性、ド根性を持つモンスター サブ候補1~4 適当に好きなモンスター フレンド候補 自動回復や、各ステータスを倍加するモンスター 所謂ゾンビパと呼ばれるパーティ 根性はMAXHPの70%以上、ド根性は50%以上を残した状態で単発の大ダメージを受けた際、HP1を残し生き残る事が可能 後はフレの自動回復なり、攻撃力が心許ないならステータス倍加なりでサポートする感じになるだろう ノーマルダンジョンのハーデスとかリヴァイアサンなどでよく使う 天ルシパ リーダー候補 黎明の熾天使・ルシファー サブ候補1~4 闇属性を持つモンスター フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファー 実装直後から脚光を浴びた、闇耐久の皮をかぶった高火力耐久パ ボス戦で毒や防御態勢などを駆使して戦う既存の耐久パとは違い、闇属性モンスターの持つ豊富な凶悪スキル(主にギガグラビティ)に加えて 黎明の熾天使・ルシファー自身が持つ超火力スキル「明けの明星」によってボスを一瞬で倒すスタイル テンプレ的なサブ候補は以下 ギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、イービルセレス、レインボークリスタルorヴリトラ、虹の番人 ピエドラウン、逆心の神魔王・ルシファー アスタロトパ リーダー候補 予見の魔神将・アスタロト サブ候補1~4 悪魔タイプを持つモンスター フレンド候補 予見の魔神将・アスタロト 実装後、それなりの期間を経た後で評価がそれなりに上がった気がする耐久パ(でもやっぱり趣味パより) 既存の耐久パと違い、豊富なHPを下地としたカウンタースキルがメインの攻撃ソースとなる テンプレ的なサブ候補は以下 悪魔タイプのギガグラ持ち(ハーデス、ヘラ、ヘライース)、悪魔タイプのカウンタースキル持ち(ベリアル、アモン、バアル) 悪魔タイプの完治の光持ち(イービルセレス)、悪魔タイプの防御態勢持ち(ピエドラウン)
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/89.html
アドホックパーティーを使ったネット対戦 無線LAN機能搭載のPS3を使用することでネット対戦が可能 連ザプレイヤーはワールドGにいることが多いです。 アドホックパーティーまとめwiki http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ XlinkKai対戦方法? Kaiを使ったネット対戦 連ザPでもKai、USBアダプタを使用することでネット対戦が可能。 Kai PCの設定方法 PSPwiki - インターネット対戦 http //pspwiki.to/ GW-US54GXS http //gmx.nobody.jp/xlink 注)GXSユーザーは必ずドライバの更新をして下さい。 重かった人が更新したら軽くなったという報告がいくつかあります。 http //www.planex.co.jp/support/download/bwave/gw-us54gxs.shtml 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7548851 GXSでユーティリティを使っていることを前提に。 対戦方法 始めに・・・ 連ザPではロビー画面(Room01-03を探している画面)のSSIDとRoomに入った時のSSIDが変動します。 基本SSIDが「PSP_AULJM05238_L_V」(ロビー画面) ロビーでの対戦者受付を締め切ると同じ部屋に入ったPSPのSSIDが 基本SSID+α ex) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 等に変動します。 SSIDの変更 連合 VS ZAFT 1. (ホスト) 一度部屋を作り、参加してもらう。対戦開始(無論切断される) 開始したら、ホストはユーティリティの更新ボタンを押す。 すると、対戦先のSSIDが表示される 例:PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 (このSSIDは人が変わればMI5HABD6の部分が全て変わります) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 をメモ、Xlink先のみんなに教える 2. (全員) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 を、正確に打ち込み作業をします。 PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6のうち、PSP_AULJM05238_L_までは同じなので。 全て正確に打ち込み、Xlinkに発言してください、全員でチェックしあいましょう 変更を押し、ネットワーク名の項目があります そこにPSP_AULJM05238_L_MI5HABD6と入力してください §適用はまだ押してはいけません§ 3. ホストが出撃すると、メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」とでるので、 それと同時にユーティリティの適用を押してください。 メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」が出たらすぐにです。 ホストは2回目のメッセージの時に、(ゲームの準備中…) ゲストは1回目のメッセージ音すぐに。駄目な場合は、気持ち1テンポ置くといいかも。(ネットーワークに…) すると成功するはず。 補足 一人でもタイミングをミスる、またはSSIDの入力ミスなどをすれば4人とも落ちます 最初は一人ずつ相手にテストしてどんどん増やすことをオススメします。 使ってるアダプタが違うと重い。WLI-USB-KB11は重い。 mini2が多ければ多いほどラグが多いと感じました。 mini2の説明は後ほど。基本的にはこれと同じです。 ちなみに、ミスってロビーに戻ってきても他の部屋はみえません。 SSIDを変更したためです 更新、接続でロビーのSSIDは PSP_AULJM05238_L_V(対戦の場合) PSP_AULJM05238_L_C(協力アーケードの場合) に戻してください。以後成功するまで繰り返し。 ☆新情報 カスタムファームウェアのPSPが前提でCWCheatを利用して 上記の接続手順をやや簡略化できる方法が発見されました。 遊戯王タッグフォースでも利用されていたのと同じ要領で ホストが通信開始時に配る個別SSIDをロビーID(PSP_AULJM05238_L_V)に上書きするということです ホスト側準備 CWCheatのcheat.dbに _C0 SSID LOCK to LobbyID _L 0x205BFAC4 0x00000056 _L 0x205BFAC8 0x00000000 の記述を追加する。連ザのタイトルがなければ _S ULJM-05238 _G GUNDAM SEED O.M.N.I. VS Z.A.F.T. Portable を上記のコードの直上に追加する 詳しい方法は調べてください ゲスト側準備 特になし やりかた手順 (ホスト) 上記のコードをONにする 通常通り部屋をたて、ロビーIDに接続する ゲストが全員揃ったら対戦開始する(スタートボタン) 画面のメッセージが「対戦準備中です…」にかわったら GXSのユーティリティで「更新」を押し、でてきたロビーIDを選び、接続しなおす (ゲスト) ゲストは部屋に入ったら放置でおk メリット ゲストはロビーIDに接続したら切り替え不要 ゲスト全員のおk確認不要 ホストは自分のSSIDを把握する必要がない デメリット ホストはカスタムファームウェアが大前提(ゲストは公式のファームウェアで問題なし)
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/262.html
布一覧 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 ダングレストのキングサイズベルトはザウデ攻略後から購入不可。 ID 布一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 288 サッシュ リタ 42 0 71 0 0 マジックガード 【店】アスピオ(崩壊後はダングレスト) - 289 サッシュ+1 リタ 1 0 1 0 0 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 【合成】サッシュ水を弾く布1 - 290 マフラー リタ 66 0 100 0 0 バックステップ 【店】カプワ・トリム - 291 マフラー+1 リタ 80 0 114 0 0 バックステップイメージトレーニング 【合成】マフラーアブラムシ1 - 292 キングサイズベルト リタ 100 0 145 0 0 マジックウェルガード 【店】ダングレスト - 293 キングサイズベルト+1 リタ 128 0 182 0 0 マジックウェルガードクロスカウンターアピール 【合成】キングサイズベルト魔導樹脂1コウモリの翼3 - 294 エンドレスハート リタ 112 0 155 0 0 マジッククリティカル 【店】ヘリオード - 295 エンドレスハート+1 リタ 122 0 190 0 0 マジッククリティカルマジックフェイントアピール2 【合成】エンドレスハート魔導樹脂1プチプリの葉4 - 296 カクゴノキロク リタ 230 0 245 0 0 オーバースペル2マジカル2 【合成】クモの巣1コウモリの翼1柔らかい尻尾2 - 297 カクゴノキロク+1 リタ 250 0 260 0 0 オーバースペル2マジカル2ルーズレスソウル 【合成】カクゴノキロク熊の毛皮1コウモリの翼2 - 298 カクゴノキロク+2 リタ 299 0 365 0 0 オーバースペル2ガーディアルアーツスピリッツアブソート 【合成】カクゴノキロク+1鋼のヤジリ2赤眼レンズ3 - 299 パーフェクトグリーン リタ 210 0 233 0 0 メンタルヒールレジスト2 【店】ノードポリカ 風属性 300 パーフェクトグリーン+1α リタ 300 15 370 0 0 メンタルヒールTPコンディションM俊敏 【合成】パーフェクトグリーンエアストーン2イリキア草2 風属性 301 パーフェクトグリーン+1β リタ 300 0 370 15 0 メンタルヒールTPコンディションM2疾風 【合成】パーフェクトグリーンエアストーン2プチプリの葉2 風属性 302 リベットベルト リタ 138 0 195 0 0 オーバースペルコンシュームアタックコンボマジック 【合成】不思議な布1硬いトゲ2タテガミ1 - 303 エヴァーブルー リタ 318 0 372 0 0 ライトマジックリミッツボーナス 【合成】ウェケア鉱石2鉄の柄2鉄の穂先2ユルゾクリスタル2 水属性 304 エヴァーブルー+1α リタ 342 0 400 0 0 ライトマジック拡散HPリカバー 【合成】エヴァーブルーガマの油3亀の尻尾2 水属性 305 エヴァーブルー+1β リタ 342 0 400 0 0 ライトマジック水塵TPリカバー 【合成】エヴァーブルーウサギの耳3丈夫なツタ2 水属性 306 ティンクルスター リタ 350 0 415 0 0 ヘヴィマジックグッドジョブコンボマジック2 【合成】水を弾く布1聖なる角1騎士の湧水4 - 307 サイケデリカ リタ 377 0 440 0 0 スペシャルスピリッツ2フェイタルエクシード 【合成】イリキアイス2不思議な布2エアルホウセンダケ2 - 308 サイケデリカ+1α リタ 394 0 470 0 0 スペシャルスピリッツ2スペルエンド 【合成】サイケデリカユルゾの実2タテガミ2 - 309 サイケデリカ+1β リタ 404 0 465 0 0 スペシャルスピリッツ2バーストキープ 【合成】サイケデリカユルゾクリスタル2蹄2 - 310 デスコントラスト リタ 411 0 500 0 0 スペルキープマジカル3 【合成】不思議な布1ヒピオニ樹皮2摩訶珠2 闇属性 311 デスコントラスト+1 リタ 444 0 522 0 0 スペルキープアブソーション 【合成】デスコントラストキノコパウダーMAX1トレントの花1 闇属性 312 デスコントラスト+2α リタ 500 0 565 0 0 アブソーションフェイタルボーナスストレングス3 【合成】デスコントラスト+1魚人の得物2サイのツノ2 闇属性 313 デスコントラスト+2β リタ 442 51 565 0 0 アブソーションフェイタルボーナス2ディフェンド3 【合成】デスコントラスト+1硬い皮2鱗竜の皮2 闇属性 314 ミルキーウェイ リタ 597 0 685 0 0 グレイス 【宝箱】タルカロン - 315 ミルキーウェイ+1 リタ 670 0 695 0 0 グレイススピードスペル 【合成】ミルキ-ウェイドラゴンパウダー2グリフィンの爪1 - 316 アヌビス リタ 388 0 455 0 0 レソリューションバーストガード 【店】ザーフィアス(解放後) - 317 アヌビス+1 リタ 422 0 510 0 0 レソリューションライフリバース2バーストガード 【合成】アヌビスユルゾの実2メディカルハーブ2ピヨピヨのタマゴ1 - 318 巻き尺 リタ 640 0 640 0 0 ランダマイザーエンドラッキー 【サブイベント】シシリー博士関連 - 319 アスピオン リタ 660 0 720 0 0 リダクションマジカル4 【合成】カバのあくび2トレントの花2グリーンライト2 - 320 インフィニティライン リタ 670 0 780 0 0 ハイパーマジックハイパーマジック2 【宝箱】望鏡の墓所 光属性
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/20.html
お金の取り出しかた 「パーティ情報」を選択します。 つまみをいじって、所持金を金庫から出します。 大概ぜんぶ出していいと思います。 これができたら、街にいって冒険に必要なスキルカードを買いにいきましょう。
https://w.atwiki.jp/neonia/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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砂パ 晴れパーティと並び使いにくいと称されるパーティのひとつ。 雨パーティと霰パーティが驚異的な破壊力を生み出すのに対し砂嵐状態での恩恵がイマイチぱっとしない。 ただ、すなあらしを特性によって起こすことができ、長期戦になればそのダメージが生きてくる可能性はある。 たとえば、耐久が高いポケモンを使うことによって試合を有利にすすめることなど。 岩タイプのポケモンの特防が1段階上がるという恩恵はなかなかだが メタグロスの流行によりそもそも岩タイプが使いにくかったりする。 また、砂嵐ダメージを受けずにねこだましの使えるポケモンがいないし、 その他の技に関してもトリッキーさに欠ける。その上地面岩鋼タイプには固いが遅い系のポケモンが多く、 少しダメージを受けると縛られなにも出来ずに落ちやすい。 それを逆手にとってトリックルームをしてもいいがそれはトリックルームの頁で。 あまりぱっとしないとは書いたが砂嵐ダメージと地震を持つポケモンが多いことから 耐久の高いポケモンでもHPがどんどん削られていきあまり苦にしない点は評価できる。 具体的にはカビゴンとかヨノワールとか。 HGSSでバンギラスが解禁。だが、バンギラスがいるパーティーが 殆ど砂嵐を利用しないパーティーだったりすることも少なくない。 (というか恩恵を受けてそこそこ強いポケモン自体がガブリアスぐらいしかいない) ちなみにその遅さを生かした砂パはかつて公式大会のカテゴリAで猛威をふるい 07で全国優勝、08で世界優勝と連覇を遂げていたりする ただしカテゴリBではそこまでの結果が残せていない カバルドン 砂起こし要員で必須。とりあえずブチこんであげましょう 種族値はなかなか高く技も一応必要最低限の物は揃っていると言っていいだろう。 サブウェポンは豊富なので拘るか、あくびやがんせきふうじを使ってのサポート役にするといいだろう。 バンギラス 砂起こし要員で種族値600の岩タイプ。 レベル55で進化するので残念ながらレベル50ルールでは使用できなかったが、HGSSで解禁された。 よく使われる砂嵐ダメージを受けないポケモンたち ガブリアス やはり敢えて砂パを使うのだから入れてあげましょう。 そしてどうせ使うのだからガブリアスのページの砂隠れ型がお勧め。 散々言われている通りラティ、ボーマンダをどうにかする必要がある。 このゆびとまれが手っ取り早いがボーマンダなら風やがんせきふうじでもいい。 勿論でんじはも優秀。 またいかくを受けると、ドラゴンクローでボーマンダ、じしんでサンダースを落とせなかったり 素の状態でもストーンエッジでサンダーが落とせなかったりなど穴が多い。 それがこいつのダメリアスたる所以だったりするが 砂嵐ダメージを考えればいろんなポケモンが一撃確定にもなったりする。 これを利用した先制みがわりが凶悪、というか唯一のアイデンティティ。 身代わりが決まればそこそこ安心してげきりんも使える。 また、素の耐久の高さから下手な先制技だと身代わりが壊れない。 メタグロス 説明不要のポケモン 適当に入れているだけでも勝手に大暴れしてくれる ピクシー ガブリアスのお供その1 このゆびとまれはもちろん、じゅうりょく+じしんやドラゴンダイブも面白い。 ただしその場合はすながくれの効果が相殺されてなくなってしまうので注意。 ノクタス すながくれによりすなあらしダメージ無効。 ふいうちによりラティオスを縛れるのが優秀。 きあいのたすきが一番使いやすいだろうか。すながくれ判定も2回発生する。 ルカリオ 技が豊富だが種族値が微妙で敬遠されがちなポケモン。 きあいのたすきなら先制技もありなかなか削りが強い。 最速スカーフにすれば控えめボーマンダをめざめるパワー[氷]で倒せれる。 ラティにも縛られずねこだましが効かないとなかなかの性能。決定力が微妙。 また、霰パーティーに相性がいい。はどうだんでゆきがくれにも対抗。 プテラ すばやさ130といわタイプにしては破格の速さ。 すなあらしの恩恵を受け、なかなか堅くなるのでサポート型にするか こだわりはちまきでのラティ、ボーマンダ制限が出来る(すなあらし入れて一撃確定)。 HPに振るとマンムーのこだわりたすきや、 いのちのたま持ちサンダースの10まんボルトなどをたえるのでおすすめ。適当に調整。 いわタイプから来る使いにくさも拭えないが砂パには貴重な高機動ポケ。 威張ったりしてもいい。味方がじしんを使いやすい。 ジーランス タイプ一致のもろはのずつきを無反動で打てる。 すなあらし状態ではとくぼうも高くなりかなり縛られにくい。 メタグロスにも弱くないのでポテンシャルはある筈。 ラグラージ こごえるかぜを使えるじめんタイプ。 他のポケモンがじしんを使えるし ハイドロポンプの威力はたきのぼりのそれを越えるので特殊型を推したい。 マンムー こごえるかぜを使える。普通に使ってもなかなか優秀だったりもするポケモン。 ヒードラン ねっぷうを使えるはがねタイプ。 じしんを半減する草や虫、効かないメガヤンマに対して一方的に強い。 レジロック 特防1.5倍でまさに鉄壁。 ステータスだけなら特攻以外全てレジスチルを上回るほど。 ただし弱点やドわすれを使えない都合、だいばくはつやでんじは いわなだれ等で攻める方がよい レジスチル その硬さを生かしている最たるポケモン。 砂嵐が吹いていれば鉄壁or鈍いと度忘れを連発して眠るだけで、対抗策の無いポケモンは完封可能。 弱点は急所と挑発で、これを受けるとなすすべも無い。 その他 ドサイドンメタグロスダグトリオドータクン よく使われる砂嵐ダメージを受けるポケモンたち すなあらし効かないやつばっかり入れているようでは勝てない。もちろん何匹か入れる必要がある。 堅いポケモンを採用するとすなあらしのダメージを受け力を発揮できない。 元々薄いポケモンにいのちのたまを持たせたりみがわりさせたりこだわりスカーフ持たせたりするといい。 その場合は先制技に縛られないように注意。ふゆうだとじしんを打ちやすくてなおいい。 サンダー・ロトム 砂パには高確率で投入されている浮いている電気 飛行、水、メタグロスの全てに強く、こちらの地震は無効 さらに鈍足ポケモンの多い砂パにほうでんはとてもうれしい技で、 味方の地面はほうでんを無効化するので相性はバツグン ロズレイド すなあらしの恩恵を唯一受ける。 こだわりメガネを持つとウェザーボールで ギャラドスやサンダーに大きなダメージを与えることが出来る。 意外と特防も高いが生かしにくいか。 アグノム ふゆう持ちで薄く決定力もあり早い。上に書いた条件を全て満たす。 持ち物はダメージアップ固定かと思われる。 それにすなあらしダメージも加わると一撃確定に出来るやつも多い。 伝説ポケモンとあって、覚える技も豊富でだいばくはつまで覚える。 いのちのたまなら個体値最大で攻撃188になる。 メガヤンマ 条件を満たすが若干物理耐久が消されてしまうのが残念。 さいみんじゅつを使わなくても十分強い。 ひかえめ最速キングドラあたりを対策して調整しておくといい。 トゲキッス ガブリアスのお供その2 じしんを只で撃てることが利点。 たべのこしを持たせないとやっていられないのがきついが特攻120と無振りでもかなりの物。 エアスラッシュでカビゴンやラグラージなどに圧力もかけられる。 でんじはも覚える。 ムクホーク こだわりスカーフを持たせて特攻させるといいが自滅注意w ラティオス 高い耐久が消えてしまうのはもったいないがラティやボーマンダを縛ることが出来、ふゆう持ち。 いちいちでんじはで対策したりするのが面倒な人はどうぞ。 ゴウカザル 最早メジャーと言っても問題ないようなやつかもしれない。 ねこだまし+ちょうはつなど砂パの薄いところを補え、攻撃技も強力。 その他 サンダーは入らんか?雨・霰の弱点つけて、じめんと組めばほうでんの麻痺も狙いやすい。 サンダーの弱点は鋼で補えたりする。 砂パ対策 全体的に鈍足なので素早さを補うために電磁波やトリックルームを絡めてくる場合がほとんど トリックルームに極端に弱くないように また特殊アタッカーは麻痺をもらわないように注意である 砂パは弱点が被りやすいためそこをつくとよい 砂起こし要因を倒し雨乞いを使えば砂がくれも怖くなくなり攻めに転じることもできて一石二鳥 参考パーティ 見せあい6→4で即席で考えてみた 悪いとこがあれば編集してくれ カバルドン 性格:勇敢 努力値:HP252 攻撃252 もちもの:ラムのみ 技:じしん ストーンエッジ あくび まもる ガブリアス 性格:陽気 努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP もちもの:ひかりのこな 技:じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ みがわり アグノム 性格:無邪気 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:いのちのたま 技:サイコキネシス だいばくはつ だいもんじ みきり ラティオス 性格:臆病 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:スカーフ 技:りゅうせいぐん れいとうビーム 10まんボルト トリック ドータクン 性格:臆病 特性:ふゆう 努力値:HP252 防御124 特防 132 もちもの:オッカのみ 技:さいみんじゅつ トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス 性格:暢気 特性:てんのめぐみ 努力値:HP252 防御206 特防52 もちもの:たべのこし 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる 補足 基本はカバで砂→ガブ降臨orドータクントリックルーム→カバ暴れる 前者の場合、苦手な相手が多いのでその他のメンバーでそれを潰す。 ラティオスは同属に潰されると酷い事になるため最速+スカーフ。 後者の場合、相手に挑発持ちや猫だまし持ちがいた場合キッスがこの指サポート。 ドータクンが散った後も手助けでサポートできるが、厳選困難なため手助けはアンコや壁等でも良いかもしれない 相手に挑発持ちがいない場合、ラティスカーフトリック→トリックルームの流れも美味しい カバルドン すなおこし ラムのみ じしん がんせきふうじ あくび まもる ガブリアス すながくれ キーのみ じしん げきりん みがわり まもる ドータクン ふゆう オッカのみ ジャイロボール トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる ボーマンダ いかく こだわりスカーフ りゅうせいぐん ハイドロポンプ だいもんじ つばめがえし アグノム ふゆう いのちのたま サイコキネシス だいばくはつ みがわり みきり リンク 各天候パーティ議論
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PS3での開発PS2よりも簡単だった?『Killzone 2』開発者 1 :名前は開発中のものです:2009/04/04(土) 14 09 14 ID QBIX8JNt 国内でもいよいよ今月発売となった『Killzone 2(キルゾーン2)』。しばしばPS3でのソフト開発は難しいと言われますが、 本作を開発したGuerrilla Gamesはそれらの意見に反してPS2の時よりも使いこなすのが簡単だったと語っています。 これは、GuerrillaのマネージングディレクターHermen Hulst氏がGameDailyに対して語ったもので、 「私たちのようにPlayStation出身であれば、技術ディレクターは特に難しいとは言いません。」 「PS2のように難しくはありませんでした。PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、 PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」とコメントしました。 ただし、Hulst氏はPSのみのデベロッパーだからこそという見解も示しており、他のコンソールと仕様が 大変異なるためにマルチプラットフォーム開発者にとっては多くのトラブルがあるかもしれないとも語っています。 また、ディベロップメントディレクターのArjan Brussee氏も、PS3が開発が簡単なシステムというだけでなく、 Xbox360よりも扱うのが簡単なアーキテクチャーだとの考えを示しています。 Guerrilla Gamesの持つ技術がファーストパーティを超えてサードパーティのデベロッパーと 積極的に共有できるようになれば更にPS3での開発が加速するかもしれませんね。 http //www.ps3-fan.net/2009/04/ps3ps2killzone_2.html 64 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 16 13 04 ID Dc5uiSGW何年も費やしていわれても・・・ サードじゃないし 65 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20 06 53 ID OUCpNM1e18ヶ月だぞ?たかが1年半じゃないか エンジンの開発は抜いてるけど 66 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20 48 17 ID eO5gFE0pまあ、なんだかんだ言って面白いからなこれ 67 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 20 53 27 ID jYE3EpWlメモリの増設はマイナーチェンジでどうにかなるの? 68 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 21 26 55 ID W28H1Uro 63 最近はマザーに載ってるオンボードのVGAも急激にスペックが上がってきて CoD4位なら普通に動くようになってきてるからなぁ。 一式5、6万のPCが3Dバリバリになると逆にコンシューマーが消える気がする。 69 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 22 06 49 ID iiZfTPXt 66 そのような理由でコンシューマが消えるというのなら、PS時代にとっくに消えていると思うぞ PCの平均スペックが上がれば、コンシューマとの差が少なくなるのは昔から当たり前のこと だからコンシューマ機には世代交代があるのであって、抜きつ抜かれつを繰り返している それにPCはコンシューマと比べると、誰にでも簡単に扱える機械とはとても言い切れない パソコン教室なんてのは良くあるが、360教室やPS3教室なんてのは普通見かけないぞ PCを使いこなせる人間にとってはコンシューマは大したことないように思えるが、 その「大したことない」部分こそがコンシューマの特徴であり強みでもあったりする 70 :名前は開発中のものです:2009/04/12(日) 22 07 38 ID iiZfTPXtっと、 69は、 68への間違い 71 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00 36 30 ID baQLZmwY正直、特に目新しさのない凡ゲー 72 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 00 41 02 ID oNxWvBRrそんなこと言ったら大半のゲームが凡ゲーになるわけだが。 73 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01 04 24 ID UmrFBr58特に日本じゃFPSは超ニッチだしねぇ。そのニッチ市場でPCゲーマーとなると更に。 PCでゲームしてる数少ない知り合いもMMOばっかりだし、 ハイパワーPCでのFPSって凄いよな、と振っても ・・・・・別に興味ないし って反応しか帰ってこない。 しばらくはマニアなPC、カジュアル系コンシューマーの図式は変わらないと思うし、 この2つが統合されるなら、どちらかと言うとPCのシステムがコンシューマー寄りにならないと 無理なんじゃないかな。 74 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01 05 08 ID /HOxEwYR 57 ギアーズをPS3で出してくれないかな 75 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 01 18 46 ID 6rlhQiFz 71 目新しさなんて言ってみても、洋ゲーの大半は80年代の拡張や延長でしかないし、 Wiiのような体感系も任天堂自身が言うように枯れた技術の水平思考らしいから、 きっちり作られた王道のゲームまで凡ゲーと言ってしまったら、後には何も残らないぞ 何かしら文句を言いたくなる人がいるのは分かるが、 奇をてらわずに誰からも凡ゲーと呼ばれることが無いソフトを作るのは難しい そして奇をてらったソフトは、よほど出来が良くない限り凡ゲー以下の評価で終わる 76 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 08 55 31 ID Rk32cQL+まあ、halflife3きたら20万までは出すよ。 halflife2の場合は結局28万かかったが…当時それだけの価値があった。 やはり次の扉を開くのもvalveだろう。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/13(月) 15 20 36 ID TpwED83+SCEはみんゴル出したんだから ああいうアニメチックなゲームをもっと作っていこうぜ 78 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23 10 16 ID s0NUyl7Xみんゴルはもういらん はやくアンチャを新作を出して 79 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23 27 30 ID 6c0UTjTL>「PS2のように難しくはありませんでした。PS2はクラックするのが難しい(マシン)でしたが、PS3は扱えるようになるまでそれほど時間はかかりませんでした」 こうは言われてもソニーは開発環境をよくする努力をしろよ。ゲームキューブの任天堂みたく。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23 30 17 ID 3XE3RQC+みんゴルよりMAGをはやく完成させてほしい。 Planetsideに似たシステムだと嬉しいかな。 81 :名前は開発中のものです:2009/04/14(火) 23 37 12 ID WRem8YrW 1 じゃあなんであんなに開発に時間がかかってんだ?簡単ならすぐ終わるだろ? 寝言は寝て言えよwwwカス集団クソニーwww 82 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00 22 04 ID sor+9htp最初に比べて開発環境調ってきて段々開発しやすくなってきているみたいだね てか、アンチャの発売日の発表はまだか 83 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 00 58 10 ID 1rDCrosJFPSって開発簡単そうだけどどうなんだろう ストーリーを練る必要ないしモーションをたくさん作る必要もないし 84 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 01 49 02 ID u3UK9+e5 83 大間違い ストーリーが破綻してれば没入感を損なうし 敵のモーションは作りこまなければ嘘くさいモノになる なにより優れたMAP、レベルデザインは至難だよ 今時ならオンライン対応は当然の様に行われるし、それが売りになる とするとネットワーク関連のデザインもこなさなければならない 百聞は一見にしかずというなら スクエニが出したFFDCをやってみればいい 85 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21 07 45 ID mnGjdrHhFF7DCみたいな糞ゲーを50万本も売ってしまったスクエニは責任取れ 86 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21 25 25 ID Nfuck/ZT 81 ゲーム自体の開発に取り掛かる前にエンジンの開発をしていたからだろ。 87 :名前は開発中のものです:2009/04/15(水) 21 41 08 ID As/wRs8aキャラだけをアニメ絵にしたら抜群に売れるんだろうに 88 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 09 19 46 ID +ZhxE+oXオマージュ?パクリ? http //www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/images/yoyaku_poster_big.jpg http //www.ussrposters.com/img/postersimg/propagandaimg/p003_1.jpg 89 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 10 17 05 ID 5sDGSkpSやっぱりゲリラの技術力は凄いな 90 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 15 01 49 ID +RcaIBWj 88 だから ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%8B%9F%E5%85%B5%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC キッチナーの募兵ポスターの歴史は古い そのロシアのポスターさえもパクリなんだよ というか、このポーズを見たことが無いのはちょっと不勉強過ぎるぞ アメリカのポスターなんかは、映画やドラマなんかに結構出てくる 91 :名前は開発中のものです:2009/04/19(日) 17 16 53 ID HfLfdm9gパクリしか言葉しらないんだからあんまり責めてやるなよ 92 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 01 47 04 ID XseIrxGQつうかSCEはPS2のゲーム引っ張り出して続編作れよ 93 :名前は開発中のものです:2009/04/20(月) 03 07 20 ID m+Ksljo8 87 アニメ絵にしただけじゃ駄目だ。 日本で売れるためにはさらにFPSやめてTPSに変更しなきゃいかん。 94 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 01 33 05 ID zDO9iu7Dいや日本人はRPGとかでも 一人称視点にしておっぱいガン見してるから相手がアニメならFPSでもいけるだろう 95 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 01 58 36 ID rdsflAG5日本人は三半規管が弱いからな。 3D酔いしやすいってのもあるからFPSは馴染みにくいんじゃね? 96 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 02 59 51 ID YG9tQnKQ日本人には操作するキャラの姿が見えてないと受けない。 もうかなりの数のFPS出てるけど未だにFPSでヒットしたタイトルないしな。 97 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 09 15 53 ID CP9AjP5zヴァルキュリアは完全にFPSにしちまえばよかったのに、 なんであんな中途半端なシステムにしたんだろうな。 98 :名前は開発中のものです:2009/04/21(火) 12 06 35 ID mSzApLirFPSにしてたらきっと今の半分以下の売上になってたよ。 99 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 21 57 02 ID 6ihzGAQD 25 北米ってウィザードリィとかどう思ってるんだろう 100 :名前は開発中のものです:2009/04/22(水) 22 56 38 ID l7vH9WIi開発期間が全てを物語っている 08044825017 -- 名無しさん (2011-08-23 04 03 54) 名前 コメント